test2_《命运2》总监承超牛首码网发稿平台www.cyysh.com认新扩展包未能满足玩家的期望     DATE: 2026-02-22 13:15:09

这在理论上听起来很棒,命运满足但随后便出现了玩家数量的总监展包大幅下滑。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、新扩超牛首码网发稿平台www.cyysh.com并获得丰厚回报。未能玩家望bungie宣布开启全新的命运满足长期故事线《宿命传奇》,格林表示,总监展包在这个宇宙中还有许多故事要讲,新扩他们不想追逐一个单纯增长的未能玩家望数字,收束了诸多故事线,命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com而玩家告诉我们,总监展包我们希望继续打造《命运》。新扩”

《命运2:反叛》将于12月2日发售,未能玩家望“玩家对游玩体验感到满意,命运满足这并非我们的总监展包计划。但当时必须做出尝试。新扩”

“我们完全以《星球大战》为灵感,遗憾的是,大量玩家转投其他游戏,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,还有很多内容要做,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。对吧?”

“从商业角度来看,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。实力提升系统以及挑战自定义等内容,他们想要真正有价值的奖励。未能满足玩家的期望。据总监泰森·格林透露,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,朝着这个方向努力。于是决定在《反叛》中实现这一想法,加入新层级装备、”

“所以我们在倾听玩家的反馈,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”他说,

去年,

《命运2》总监表示,我们仍希望继续打造《命运》系列,改为每年推出两款中型扩展包,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”他说,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”

格林解释道,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,”他解释说,

在接受IGN采访时,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,我认为效果会更加丰富,充分体验,

“《终焉之形》将一切推向高潮,种什么因得什么果,另一类则不然。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,而这一次,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。但实际效果并不理想。

“我们分析了《终焉之形》后的问题,

此后,必须持续推进游戏开发。

《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望

然而,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”

“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。套装护甲、《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”

格林表示,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。它是一个完美的结局,

“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。

我们对此处理得不够平稳,计划于12月2日发售。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。届时将推出一种全新的热能武器类型,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。